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建站知识
WAP建站入门教程
来源:网络作者:网络

五、初识WML

   通过一个简单的WML页面来了解WML的基本情况

 请大家先看第一个例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<template>
    <do type="prev" label="back">
        <prev/>
        <!--provide a button you can clink to back a step-->
    </do>
</template>
<card id="friends" title="Hot link">
    <p>
        <a href="http://wap.yestock.com">Yestock</a><br/>
        <a href="#nextcard">Next Card</a>
    </p>
</card>
<card id="nextcard">
    <p>
        this is the second card.
    </p>
</card>
</wml>
    通过以上示例大家可以了解到以下内容:
  • 语法
WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了XML语法规则。
  • 标签
在XML和WML语言中,语言的基本元素称之为“标签”。
    • 标签必须被“<” 和“>”括起来。
    • 大多数标签都包括“起”“止”两部分。例如:<p>…</p>。
    • 某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记“/”。例如:<prev/>。
  • 属性
XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息。
    • 属性内容通常在起始标签内使用。
    • 属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示。
    • 属性的值需要被引号括起来(不能省略,这点与HTML不相同),可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用。
例如:
<card id="friends" title="Hot link">
id和title就是属性,而“friends”和“Hot link”就是属性值。
  • 注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示。WML不支持注释嵌套。当注释中需要使用关键字的时候,例如:“<”或“>”。需要使用CDATA来躲避语法检查。CDATA内的数据内容都会被当作文本来处理,从而避开语法检查,直接作为文本显示。看下面的例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="CDATA Test">
    <p>
        Result:
        <![CDATA[<b>this is a test !</b>]]>
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-20所示:

图 2-20 CDATA测试结果
  • 文档结构
    WML文档是由卡片(card)和页面(deck)构成的,一个页面是一个或多个卡片的集合。在这里做个比方:页面就好比是手中的一副扑克牌,而每一张牌就是卡片。那么在桥牌的每一局中,虽然手中的卡片会有所不同,但是将这些卡片统称为页面。
    在得到客户终端的请求之后,WML服务器通过网络把页面发送到客户的浏览器(有时候被称作用户代理)。访问者可以浏览页面内包含的所有卡片,而不必从网上单独下载每一个卡片。程序中的第一个卡片是缺省可见的卡片。
    如果WAP设备接收到上面例子的程序(需要提醒的是:手机接收到的内容是已经经过WAP网关编码的二进制WML,而不是文本形式。这点是与HTML不同的地方。),那么它将首先显示第一个卡片,也就是“friends”卡片。
在UpPhone的模拟器上来看应该是图2-21和图2-22的样子:

图 2-21 第一张卡片


图 2-22 第二张卡片
在Nokia WAP Toolkit 1.2模拟器上来看应该是图2-23和图2-24的样子:

图 2-23 第一张卡片


图 2-24 第二张卡片
  • 大小写敏感
无论是标签元素还是属性内容都是大小写敏感的,这一点继承了XML的严格特性,任何大小写错误都可能导致访问错误,这是WML设计开发者必须注意的问题。
  • 定义变量
    WML可以使用变量供浏览器和Script使用,通过在页面中的一个卡片上设置变量,其他卡片不必重新设置就可以直接调用。
    变量的语法如下:
        $identifier
        $(identifier)
        $(identifier:conversion)
    如果变量内容包含空格就需要用圆括号括起来。由于变量在语法中有最高的优先级,包含变量声明字符的字符串会被当作变量对待,所以如果要显示“
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五、初识WML

   通过一个简单的WML页面来了解WML的基本情况

 请大家先看第一个例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<template>
    <do type="prev" label="back">
        <prev/>
        <!--provide a button you can clink to back a step-->
    </do>
</template>
<card id="friends" title="Hot link">
    <p>
        <a href="http://wap.yestock.com">Yestock</a><br/>
        <a href="#nextcard">Next Card</a>
    </p>
</card>
<card id="nextcard">
    <p>
        this is the second card.
    </p>
</card>
</wml>
    通过以上示例大家可以了解到以下内容:
  • 语法
WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了XML语法规则。
  • 标签
在XML和WML语言中,语言的基本元素称之为“标签”。
    • 标签必须被“<” 和“>”括起来。
    • 大多数标签都包括“起”“止”两部分。例如:<p>…</p>。
    • 某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记“/”。例如:<prev/>。
  • 属性
XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息。
    • 属性内容通常在起始标签内使用。
    • 属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示。
    • 属性的值需要被引号括起来(不能省略,这点与HTML不相同),可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用。
例如:
<card id="friends" title="Hot link">
id和title就是属性,而“friends”和“Hot link”就是属性值。
  • 注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示。WML不支持注释嵌套。当注释中需要使用关键字的时候,例如:“<”或“>”。需要使用CDATA来躲避语法检查。CDATA内的数据内容都会被当作文本来处理,从而避开语法检查,直接作为文本显示。看下面的例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="CDATA Test">
    <p>
        Result:
        <![CDATA[<b>this is a test !</b>]]>
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-20所示:

图 2-20 CDATA测试结果
  • 文档结构
    WML文档是由卡片(card)和页面(deck)构成的,一个页面是一个或多个卡片的集合。在这里做个比方:页面就好比是手中的一副扑克牌,而每一张牌就是卡片。那么在桥牌的每一局中,虽然手中的卡片会有所不同,但是将这些卡片统称为页面。
    在得到客户终端的请求之后,WML服务器通过网络把页面发送到客户的浏览器(有时候被称作用户代理)。访问者可以浏览页面内包含的所有卡片,而不必从网上单独下载每一个卡片。程序中的第一个卡片是缺省可见的卡片。
    如果WAP设备接收到上面例子的程序(需要提醒的是:手机接收到的内容是已经经过WAP网关编码的二进制WML,而不是文本形式。这点是与HTML不同的地方。),那么它将首先显示第一个卡片,也就是“friends”卡片。
在UpPhone的模拟器上来看应该是图2-21和图2-22的样子:

图 2-21 第一张卡片


图 2-22 第二张卡片
在Nokia WAP Toolkit 1.2模拟器上来看应该是图2-23和图2-24的样子:

图 2-23 第一张卡片


图 2-24 第二张卡片
  • 大小写敏感
无论是标签元素还是属性内容都是大小写敏感的,这一点继承了XML的严格特性,任何大小写错误都可能导致访问错误,这是WML设计开发者必须注意的问题。
  • 定义变量
    WML可以使用变量供浏览器和Script使用,通过在页面中的一个卡片上设置变量,其他卡片不必重新设置就可以直接调用。
    变量的语法如下:
        $identifier
        $(identifier)
        $(identifier:conversion)
    如果变量内容包含空格就需要用圆括号括起来。由于变量在语法中有最高的优先级,包含变量声明字符的字符串会被当作变量对待,所以如果要显示“
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五、初识WML

   通过一个简单的WML页面来了解WML的基本情况

 请大家先看第一个例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<template>
    <do type="prev" label="back">
        <prev/>
        <!--provide a button you can clink to back a step-->
    </do>
</template>
<card id="friends" title="Hot link">
    <p>
        <a href="http://wap.yestock.com">Yestock</a><br/>
        <a href="#nextcard">Next Card</a>
    </p>
</card>
<card id="nextcard">
    <p>
        this is the second card.
    </p>
</card>
</wml>
    通过以上示例大家可以了解到以下内容:
  • 语法
WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了XML语法规则。
  • 标签
在XML和WML语言中,语言的基本元素称之为“标签”。
    • 标签必须被“<” 和“>”括起来。
    • 大多数标签都包括“起”“止”两部分。例如:<p>…</p>。
    • 某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记“/”。例如:<prev/>。
  • 属性
XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息。
    • 属性内容通常在起始标签内使用。
    • 属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示。
    • 属性的值需要被引号括起来(不能省略,这点与HTML不相同),可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用。
例如:
<card id="friends" title="Hot link">
id和title就是属性,而“friends”和“Hot link”就是属性值。
  • 注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示。WML不支持注释嵌套。当注释中需要使用关键字的时候,例如:“<”或“>”。需要使用CDATA来躲避语法检查。CDATA内的数据内容都会被当作文本来处理,从而避开语法检查,直接作为文本显示。看下面的例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="CDATA Test">
    <p>
        Result:
        <![CDATA[<b>this is a test !</b>]]>
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-20所示:

图 2-20 CDATA测试结果
  • 文档结构
    WML文档是由卡片(card)和页面(deck)构成的,一个页面是一个或多个卡片的集合。在这里做个比方:页面就好比是手中的一副扑克牌,而每一张牌就是卡片。那么在桥牌的每一局中,虽然手中的卡片会有所不同,但是将这些卡片统称为页面。
    在得到客户终端的请求之后,WML服务器通过网络把页面发送到客户的浏览器(有时候被称作用户代理)。访问者可以浏览页面内包含的所有卡片,而不必从网上单独下载每一个卡片。程序中的第一个卡片是缺省可见的卡片。
    如果WAP设备接收到上面例子的程序(需要提醒的是:手机接收到的内容是已经经过WAP网关编码的二进制WML,而不是文本形式。这点是与HTML不同的地方。),那么它将首先显示第一个卡片,也就是“friends”卡片。
在UpPhone的模拟器上来看应该是图2-21和图2-22的样子:

图 2-21 第一张卡片


图 2-22 第二张卡片
在Nokia WAP Toolkit 1.2模拟器上来看应该是图2-23和图2-24的样子:

图 2-23 第一张卡片


图 2-24 第二张卡片
  • 大小写敏感
无论是标签元素还是属性内容都是大小写敏感的,这一点继承了XML的严格特性,任何大小写错误都可能导致访问错误,这是WML设计开发者必须注意的问题。
  • 定义变量
    WML可以使用变量供浏览器和Script使用,通过在页面中的一个卡片上设置变量,其他卡片不必重新设置就可以直接调用。
    变量的语法如下:
        $identifier
        $(identifier)
        $(identifier:conversion)
    如果变量内容包含空格就需要用圆括号括起来。由于变量在语法中有最高的优先级,包含变量声明字符的字符串会被当作变量对待,所以如果要显示“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;,就一定要连续使用两个“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;。看下面显示美元符号的例子。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="Dollar Test">
    <p>
        Your account has $15.00 in it.
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-25所示:

图 2-25 显示美元符号
XML是一种语法非常严格的语言,WML也继承了这种规则,任何不规范语法都会导致错误。
rdquo;,就一定要连续使用两个“
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五、初识WML

   通过一个简单的WML页面来了解WML的基本情况

 请大家先看第一个例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<template>
    <do type="prev" label="back">
        <prev/>
        <!--provide a button you can clink to back a step-->
    </do>
</template>
<card id="friends" title="Hot link">
    <p>
        <a href="http://wap.yestock.com">Yestock</a><br/>
        <a href="#nextcard">Next Card</a>
    </p>
</card>
<card id="nextcard">
    <p>
        this is the second card.
    </p>
</card>
</wml>
    通过以上示例大家可以了解到以下内容:
  • 语法
WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了XML语法规则。
  • 标签
在XML和WML语言中,语言的基本元素称之为“标签”。
    • 标签必须被“<” 和“>”括起来。
    • 大多数标签都包括“起”“止”两部分。例如:<p>…</p>。
    • 某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记“/”。例如:<prev/>。
  • 属性
XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息。
    • 属性内容通常在起始标签内使用。
    • 属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示。
    • 属性的值需要被引号括起来(不能省略,这点与HTML不相同),可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用。
例如:
<card id="friends" title="Hot link">
id和title就是属性,而“friends”和“Hot link”就是属性值。
  • 注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示。WML不支持注释嵌套。当注释中需要使用关键字的时候,例如:“<”或“>”。需要使用CDATA来躲避语法检查。CDATA内的数据内容都会被当作文本来处理,从而避开语法检查,直接作为文本显示。看下面的例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="CDATA Test">
    <p>
        Result:
        <![CDATA[<b>this is a test !</b>]]>
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-20所示:

图 2-20 CDATA测试结果
  • 文档结构
    WML文档是由卡片(card)和页面(deck)构成的,一个页面是一个或多个卡片的集合。在这里做个比方:页面就好比是手中的一副扑克牌,而每一张牌就是卡片。那么在桥牌的每一局中,虽然手中的卡片会有所不同,但是将这些卡片统称为页面。
    在得到客户终端的请求之后,WML服务器通过网络把页面发送到客户的浏览器(有时候被称作用户代理)。访问者可以浏览页面内包含的所有卡片,而不必从网上单独下载每一个卡片。程序中的第一个卡片是缺省可见的卡片。
    如果WAP设备接收到上面例子的程序(需要提醒的是:手机接收到的内容是已经经过WAP网关编码的二进制WML,而不是文本形式。这点是与HTML不同的地方。),那么它将首先显示第一个卡片,也就是“friends”卡片。
在UpPhone的模拟器上来看应该是图2-21和图2-22的样子:

图 2-21 第一张卡片


图 2-22 第二张卡片
在Nokia WAP Toolkit 1.2模拟器上来看应该是图2-23和图2-24的样子:

图 2-23 第一张卡片


图 2-24 第二张卡片
  • 大小写敏感
无论是标签元素还是属性内容都是大小写敏感的,这一点继承了XML的严格特性,任何大小写错误都可能导致访问错误,这是WML设计开发者必须注意的问题。
  • 定义变量
    WML可以使用变量供浏览器和Script使用,通过在页面中的一个卡片上设置变量,其他卡片不必重新设置就可以直接调用。
    变量的语法如下:
        $identifier
        $(identifier)
        $(identifier:conversion)
    如果变量内容包含空格就需要用圆括号括起来。由于变量在语法中有最高的优先级,包含变量声明字符的字符串会被当作变量对待,所以如果要显示“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;,就一定要连续使用两个“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;。看下面显示美元符号的例子。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="Dollar Test">
    <p>
        Your account has $15.00 in it.
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-25所示:

图 2-25 显示美元符号
XML是一种语法非常严格的语言,WML也继承了这种规则,任何不规范语法都会导致错误。
rdquo;。看下面显示美元符号的例子。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="Dollar Test">
    <p>
        Your account has $15.00 in it.
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-25所示:

图 2-25 显示美元符号
XML是一种语法非常严格的语言,WML也继承了这种规则,任何不规范语法都会导致错误。
rdquo;,就一定要连续使用两个“
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五、初识WML

   通过一个简单的WML页面来了解WML的基本情况

 请大家先看第一个例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<template>
    <do type="prev" label="back">
        <prev/>
        <!--provide a button you can clink to back a step-->
    </do>
</template>
<card id="friends" title="Hot link">
    <p>
        <a href="http://wap.yestock.com">Yestock</a><br/>
        <a href="#nextcard">Next Card</a>
    </p>
</card>
<card id="nextcard">
    <p>
        this is the second card.
    </p>
</card>
</wml>
    通过以上示例大家可以了解到以下内容:
  • 语法
WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了XML语法规则。
  • 标签
在XML和WML语言中,语言的基本元素称之为“标签”。
    • 标签必须被“<” 和“>”括起来。
    • 大多数标签都包括“起”“止”两部分。例如:<p>…</p>。
    • 某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记“/”。例如:<prev/>。
  • 属性
XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息。
    • 属性内容通常在起始标签内使用。
    • 属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示。
    • 属性的值需要被引号括起来(不能省略,这点与HTML不相同),可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用。
例如:
<card id="friends" title="Hot link">
id和title就是属性,而“friends”和“Hot link”就是属性值。
  • 注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示。WML不支持注释嵌套。当注释中需要使用关键字的时候,例如:“<”或“>”。需要使用CDATA来躲避语法检查。CDATA内的数据内容都会被当作文本来处理,从而避开语法检查,直接作为文本显示。看下面的例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="CDATA Test">
    <p>
        Result:
        <![CDATA[<b>this is a test !</b>]]>
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-20所示:

图 2-20 CDATA测试结果
  • 文档结构
    WML文档是由卡片(card)和页面(deck)构成的,一个页面是一个或多个卡片的集合。在这里做个比方:页面就好比是手中的一副扑克牌,而每一张牌就是卡片。那么在桥牌的每一局中,虽然手中的卡片会有所不同,但是将这些卡片统称为页面。
    在得到客户终端的请求之后,WML服务器通过网络把页面发送到客户的浏览器(有时候被称作用户代理)。访问者可以浏览页面内包含的所有卡片,而不必从网上单独下载每一个卡片。程序中的第一个卡片是缺省可见的卡片。
    如果WAP设备接收到上面例子的程序(需要提醒的是:手机接收到的内容是已经经过WAP网关编码的二进制WML,而不是文本形式。这点是与HTML不同的地方。),那么它将首先显示第一个卡片,也就是“friends”卡片。
在UpPhone的模拟器上来看应该是图2-21和图2-22的样子:

图 2-21 第一张卡片


图 2-22 第二张卡片
在Nokia WAP Toolkit 1.2模拟器上来看应该是图2-23和图2-24的样子:

图 2-23 第一张卡片


图 2-24 第二张卡片
  • 大小写敏感
无论是标签元素还是属性内容都是大小写敏感的,这一点继承了XML的严格特性,任何大小写错误都可能导致访问错误,这是WML设计开发者必须注意的问题。
  • 定义变量
    WML可以使用变量供浏览器和Script使用,通过在页面中的一个卡片上设置变量,其他卡片不必重新设置就可以直接调用。
    变量的语法如下:
        $identifier
        $(identifier)
        $(identifier:conversion)
    如果变量内容包含空格就需要用圆括号括起来。由于变量在语法中有最高的优先级,包含变量声明字符的字符串会被当作变量对待,所以如果要显示“
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五、初识WML

   通过一个简单的WML页面来了解WML的基本情况

 请大家先看第一个例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<template>
    <do type="prev" label="back">
        <prev/>
        <!--provide a button you can clink to back a step-->
    </do>
</template>
<card id="friends" title="Hot link">
    <p>
        <a href="http://wap.yestock.com">Yestock</a><br/>
        <a href="#nextcard">Next Card</a>
    </p>
</card>
<card id="nextcard">
    <p>
        this is the second card.
    </p>
</card>
</wml>
    通过以上示例大家可以了解到以下内容:
  • 语法
WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了XML语法规则。
  • 标签
在XML和WML语言中,语言的基本元素称之为“标签”。
    • 标签必须被“<” 和“>”括起来。
    • 大多数标签都包括“起”“止”两部分。例如:<p>…</p>。
    • 某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记“/”。例如:<prev/>。
  • 属性
XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息。
    • 属性内容通常在起始标签内使用。
    • 属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示。
    • 属性的值需要被引号括起来(不能省略,这点与HTML不相同),可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用。
例如:
<card id="friends" title="Hot link">
id和title就是属性,而“friends”和“Hot link”就是属性值。
  • 注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示。WML不支持注释嵌套。当注释中需要使用关键字的时候,例如:“<”或“>”。需要使用CDATA来躲避语法检查。CDATA内的数据内容都会被当作文本来处理,从而避开语法检查,直接作为文本显示。看下面的例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="CDATA Test">
    <p>
        Result:
        <![CDATA[<b>this is a test !</b>]]>
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-20所示:

图 2-20 CDATA测试结果
  • 文档结构
    WML文档是由卡片(card)和页面(deck)构成的,一个页面是一个或多个卡片的集合。在这里做个比方:页面就好比是手中的一副扑克牌,而每一张牌就是卡片。那么在桥牌的每一局中,虽然手中的卡片会有所不同,但是将这些卡片统称为页面。
    在得到客户终端的请求之后,WML服务器通过网络把页面发送到客户的浏览器(有时候被称作用户代理)。访问者可以浏览页面内包含的所有卡片,而不必从网上单独下载每一个卡片。程序中的第一个卡片是缺省可见的卡片。
    如果WAP设备接收到上面例子的程序(需要提醒的是:手机接收到的内容是已经经过WAP网关编码的二进制WML,而不是文本形式。这点是与HTML不同的地方。),那么它将首先显示第一个卡片,也就是“friends”卡片。
在UpPhone的模拟器上来看应该是图2-21和图2-22的样子:

图 2-21 第一张卡片


图 2-22 第二张卡片
在Nokia WAP Toolkit 1.2模拟器上来看应该是图2-23和图2-24的样子:

图 2-23 第一张卡片


图 2-24 第二张卡片
  • 大小写敏感
无论是标签元素还是属性内容都是大小写敏感的,这一点继承了XML的严格特性,任何大小写错误都可能导致访问错误,这是WML设计开发者必须注意的问题。
  • 定义变量
    WML可以使用变量供浏览器和Script使用,通过在页面中的一个卡片上设置变量,其他卡片不必重新设置就可以直接调用。
    变量的语法如下:
        $identifier
        $(identifier)
        $(identifier:conversion)
    如果变量内容包含空格就需要用圆括号括起来。由于变量在语法中有最高的优先级,包含变量声明字符的字符串会被当作变量对待,所以如果要显示“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;,就一定要连续使用两个“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;。看下面显示美元符号的例子。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="Dollar Test">
    <p>
        Your account has $15.00 in it.
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-25所示:

图 2-25 显示美元符号
XML是一种语法非常严格的语言,WML也继承了这种规则,任何不规范语法都会导致错误。
rdquo;,就一定要连续使用两个“
WAP建站入门教程
来源:网络作者:网络

五、初识WML

   通过一个简单的WML页面来了解WML的基本情况

 请大家先看第一个例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<template>
    <do type="prev" label="back">
        <prev/>
        <!--provide a button you can clink to back a step-->
    </do>
</template>
<card id="friends" title="Hot link">
    <p>
        <a href="http://wap.yestock.com">Yestock</a><br/>
        <a href="#nextcard">Next Card</a>
    </p>
</card>
<card id="nextcard">
    <p>
        this is the second card.
    </p>
</card>
</wml>
    通过以上示例大家可以了解到以下内容:
  • 语法
WML的语法与HTML相似,仍然是一种标记语言,而且延续了XML语法规则。
  • 标签
在XML和WML语言中,语言的基本元素称之为“标签”。
    • 标签必须被“<” 和“>”括起来。
    • 大多数标签都包括“起”“止”两部分。例如:<p>…</p>。
    • 某些特殊标签可以只有一个标签,但是必须有结束标记“/”。例如:<prev/>。
  • 属性
XML语言的标签可以包含很多属性,给标签提供必要的附加信息。
    • 属性内容通常在起始标签内使用。
    • 属性只作为参数为标签提供必要的信息,不会被浏览器显示。
    • 属性的值需要被引号括起来(不能省略,这点与HTML不相同),可以是单引号或者双引号,引号可以成对嵌套使用。
例如:
<card id="friends" title="Hot link">
id和title就是属性,而“friends”和“Hot link”就是属性值。
  • 注释
注释内容是方便制作者阅读源代码,不会被浏览器显示。WML不支持注释嵌套。当注释中需要使用关键字的时候,例如:“<”或“>”。需要使用CDATA来躲避语法检查。CDATA内的数据内容都会被当作文本来处理,从而避开语法检查,直接作为文本显示。看下面的例子:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="CDATA Test">
    <p>
        Result:
        <![CDATA[<b>this is a test !</b>]]>
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-20所示:

图 2-20 CDATA测试结果
  • 文档结构
    WML文档是由卡片(card)和页面(deck)构成的,一个页面是一个或多个卡片的集合。在这里做个比方:页面就好比是手中的一副扑克牌,而每一张牌就是卡片。那么在桥牌的每一局中,虽然手中的卡片会有所不同,但是将这些卡片统称为页面。
    在得到客户终端的请求之后,WML服务器通过网络把页面发送到客户的浏览器(有时候被称作用户代理)。访问者可以浏览页面内包含的所有卡片,而不必从网上单独下载每一个卡片。程序中的第一个卡片是缺省可见的卡片。
    如果WAP设备接收到上面例子的程序(需要提醒的是:手机接收到的内容是已经经过WAP网关编码的二进制WML,而不是文本形式。这点是与HTML不同的地方。),那么它将首先显示第一个卡片,也就是“friends”卡片。
在UpPhone的模拟器上来看应该是图2-21和图2-22的样子:

图 2-21 第一张卡片


图 2-22 第二张卡片
在Nokia WAP Toolkit 1.2模拟器上来看应该是图2-23和图2-24的样子:

图 2-23 第一张卡片


图 2-24 第二张卡片
  • 大小写敏感
无论是标签元素还是属性内容都是大小写敏感的,这一点继承了XML的严格特性,任何大小写错误都可能导致访问错误,这是WML设计开发者必须注意的问题。
  • 定义变量
    WML可以使用变量供浏览器和Script使用,通过在页面中的一个卡片上设置变量,其他卡片不必重新设置就可以直接调用。
    变量的语法如下:
        $identifier
        $(identifier)
        $(identifier:conversion)
    如果变量内容包含空格就需要用圆括号括起来。由于变量在语法中有最高的优先级,包含变量声明字符的字符串会被当作变量对待,所以如果要显示“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;,就一定要连续使用两个“{D_L_文章系统_内容浏览}rdquo;。看下面显示美元符号的例子。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="Dollar Test">
    <p>
        Your account has $15.00 in it.
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-25所示:

图 2-25 显示美元符号
XML是一种语法非常严格的语言,WML也继承了这种规则,任何不规范语法都会导致错误。
rdquo;。看下面显示美元符号的例子。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="Dollar Test">
    <p>
        Your account has $15.00 in it.
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-25所示:

图 2-25 显示美元符号
XML是一种语法非常严格的语言,WML也继承了这种规则,任何不规范语法都会导致错误。
rdquo;。看下面显示美元符号的例子。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="main" title="Dollar Test">
    <p>
        Your account has $15.00 in it.
    </p>
</card>
</wml>
Nokia WAP Toolkit 1.2的测试结果如图2-25所示:

图 2-25 显示美元符号
XML是一种语法非常严格的语言,WML也继承了这种规则,任何不规范语法都会导致错误。